Programação por eventos e “queues”
Programação por eventos e “queues”
- Um evento é algo que ocorre na aplicação e possui um determinado significado para o sistema, desencadeando uma determina ação ( carregar um botão, fechar numa janelas, etc…)
- Um evento é uma resposta de um objeto, a partir de código escrito previamente.
- Cada objeto possui um conjunto de eventos associados. Para saber quais, basta um clique na seta colocada á direita da caixa de eventos. Lista essa que pode ser percorrida com a barra
- Objetos
- Estes Podem ser considerados identidades manipuláveis em ambientes gráficos propriedades autónomas e sobre os quais se podem exercer ações individuais. Ex: Botão de comando, Labell, etc…
- Propriedades
- Cada objeto (ou controlo) possui características próprias ou propriedades que podem ser quantificadas:
- Cada objecto tem associado uma lista de propriedades as quais e possível atribuir valores que determinam a sua aparência e outros detalhes.
- Queues
- É uma sequencia de rotinas funções ou processos, ou quando trabalhamos com pilhas a sequência de acesso a cada camada.
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