Programação por eventos e “queues”

Programação por eventos e “queues”


  • Um evento é algo que ocorre na aplicação e possui um determinado significado para o sistema, desencadeando uma determina ação ( carregar um botão, fechar numa janelas, etc…)
  • Um evento é uma resposta de um objeto, a partir de código escrito previamente.
  • Cada objeto possui um conjunto de eventos associados. Para saber quais, basta um clique na seta colocada á direita da caixa de eventos. Lista essa que pode ser percorrida com a barra

  • Objetos

  • Estes Podem ser considerados identidades manipuláveis em ambientes gráficos propriedades autónomas e sobre os quais se podem exercer ações individuais. Ex: Botão  de comando, Labell, etc…

  • Propriedades

  • Cada objeto (ou controlo) possui características próprias ou propriedades que podem ser quantificadas:

  • Cada objecto tem associado uma lista de propriedades as quais e possível atribuir valores que determinam a sua aparência e outros detalhes.

  • Queues

  • É uma sequencia de rotinas funções ou processos, ou quando trabalhamos com pilhas a sequência de acesso a cada camada.





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